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摩尔庄园手游顾客的改写机制介绍

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摩尔庄园手游在庄园里学习、作业、体会不同的工作感触。咱们还将开辟更多风趣工作等你来参加,其间比较风趣的介绍餐厅的玩法,游戏宝小编就收拾摩尔庄园手游顾客的改写机制介绍。摩尔庄园手游顾客的改写机制介绍。1

摩尔庄园手游在庄园里学习 、庄园制介作业  、手游绍体会不同的顾客工作感触。咱们还将开辟更多风趣工作等你来参加,写机其间比较风趣的庄园制介介绍餐厅的玩法 ,游戏宝小编就收拾摩尔庄园手游顾客的手游绍改写机制介绍 。

摩尔庄园手游顾客的顾客改写机制介绍 。

摩尔庄园手游顾客的写机刷新机制介绍

1.中级餐厅经营时出售毛毛菇炒蛋将比烧烤拉姆挣钱。

2.顾客的庄园制介改写机制是 :满好感度情况下,21s改写一批顾客。手游绍这个顾客可所以1个人或许2个人或许4个人 ,顾客可是写机假如餐厅中的等候区和餐桌都没有能够包容相对应数量顾客的方位,则该顾客不会改写,庄园制介进入下一次21s循环。手游绍

3.加快342份的顾客原因便是2*3600/21=342.9 ,结束的小数点处理估量和菜品相同。

4.经营时菜品售出次序是从下到上。

最开端规划试验的时分是预备在满好感度 ,4个灶,桌子买满 ,一切家具(除了冰箱)都放第一个的情况下(4200昌盛度),在线且在餐厅丈量每25份菜从点菜阶段到结完账耗费的时刻。因为这两个数值都能够很便利的从出菜口和收益那里判别顾客形式阶段 ,首要比较累的是得记住是哪个桌点了最终的那份菜 ,并且要把时刻记载到秒  。别的便是前25份的数据刨掉 ,因为那时分客流没有抵达一个匀速的饱和状态 。

可是昨日中级餐厅我是不在餐厅的,今日在线经营一看我就懵了,中级餐厅和初级餐厅里有些不相同的机制 。我按着初级餐厅的机制记载了十分钟的数据才发现不对。

摩尔庄园手游顾客的刷新机制介绍

点餐阶段(拉姆去取菜口取菜前)就会耗费餐品 ,四人桌的机制也摸了一下,四人桌其实就相当于两个两人桌,点菜和结账都是分两次进行。然后当我摸清这些的时分现已过去了十多分钟(麻了) 。并且在结账的时分有个十分烦的事便是,有时分多张桌子的人会简直一起抵达结账口 ,这时分他们的模型是简直堆叠的 ,很难区别谁是咱们需求的数据。

然后又要重新开端规划试验,把菜品记载份数提了一下。最终总算是每个菜品都得到了两份牢靠数据 。

经营时的时刻我是直接看收益表的 ,因为会和赢利同秒改变,出菜口菜品数字变化时刻我是卡着秒读的,因为我电脑桌面壁纸正好是一个准确到秒的时钟。

经营超1h的时刻因为不会显现秒数我也是卡着表读的。

最终收拾出来售出份数和所用时刻的时分我花了大约一分钟收拾杂乱的心境,实践数据和预期的差了太多 。

留意烧烤拉姆最终两排的份数和所用时刻 ,我得到的两个牢靠数据分别是63份用时277s ,41份用时549s 。这两个数据算都不必算就能看出来有问题 ,我预备明日再测一下这个 。

炒双菇数据是19份286s ,18份333s毛毛菇炒蛋是20份229s,24份266s。

想来应该是数据还不够大的原因 ,仅仅我资料这两天没咋收现已用完了 。

发生这种距离的原因便是顾客改写机制。

摩尔庄园手游顾客的刷新机制介绍

昨日的时分挺多人都反应了烧烤拉姆底子坐不满,所以我用烧烤拉姆来确保顾客不至于因为没有方位而中止改写。最终得到结果是21s改写顾客。至于座位满了不能刷顾客的结论,我是拿烧饼测的,21s的循环我读了许屡次发现有时分有座也刷不出顾客 ,详细的这个结论你们能够自行复现。截图和数据很费事就不在此做证明 。

然后加快342份的原因就很简单能得到了,在得出顾客改写时刻是21s这个结论后 ,两小时经营便是2*60*60=7200s,7200/21=342.8571。十分合理 。

但这个数据测半响总不能不必吧 ,最终算了下从点菜(菜品数量削减)到结账(取得收益)的用时,烧烤拉姆是88s左右,炒双菇是130s,毛毛菇炒蛋是111s,最终再结合一下份均赢利 ,最终得出毛毛菇炒蛋的秒均收益比烧烤更高 。炒双菇因为仍是缺少一些客流的数据计算,暂时不做结论 。